J'ai repris la fiche de personnage de Neelis à l'identique, mais j'ai du ajouter un élément "temporel" pour l'intégrer à un contexte de jeu post épisode III.
J'ai aussi du lui inventer un ami, un ennemi, et une fiche de personnage en système D6.
Voici donc la nouvelle Neelis, telle qu'elle part dans la vie! (en blanc ce sont les éléments qui étaient déjà là, en orange les éléments nouveaux).
Neelis a passé sa vie à s'en prendre plein la poire. Issue de parents modestes, laide à faire fuir (heureusement, sur Coruscant on trouve pire) et sans la moindre parcelle de Force (c'est pas faute d'avoir essayé d'attirer
à elle des cotons tiges, dents et poings serrés), elle a appris à en avoir littéralement rien à frapper. Les commentaires des gens sur son physique ou sur sa vie ne la touchent pas. Elle s'en fout. Elle vit à fond, au delà des critiques, et a gagné avec le temps un esprit aceré et une insolence certaine. A trop fréquenter les bas-fonds, elle s'est endurcie et ne se laisse pas marcher sur les pieds. Quand on apprend à la connaître un peu,
c'est une fille marrante, pleine d'énergie, qui aime les cocktails pétillants et le sabbac. Elle entretien un rapport particulier avec les hommes de part son physique hors du commun, et secoue toutes les idées
reçues qui font des twi'lek dans leur ensemble des bombasses écervelée. Il faut ne jamais avoir croisé Neelis pour s'imaginer des bêtises pareilles!
Neelis Gelorn aurait pu être une créature de rêve. Les twi'leks ne sont-elles pas réputées pour compter parmi les plus belles "femmes" de la galaxie? Tout en grâce et en finesse, ces créatures savent charmer les hommes et les coeurs... Mais Neelis ne fut pas touchée par la grâce. Sa mère, Nilea Itzel, travaillait comme hotesse d'accueil dans une société immobilière de Coruscant quand elle fit la connaissance de ce jeune coursier, Héliard Gelorn. C'est une histoire qui débuta par un café, un rendez-vous ou deux, des visites régulières du coursier à l'hotesse. Bien que travaillant en plein coeur de la capitale galactique, à quelques rues à peine de la prestigieuse académie jedi , il semble au narrateur attentif que la Force ne se donna pas la peine de franchir les portes de l'académie pour en impregner les rues adjacentes.
Le couple Itzel-Gelorn était un couple banal de petits employés sans fortune, et sans Force. Leur originalité était dans leur métissage, Nilea ayant la peau aussi rouge que les yeux d'Héliard, humain albinos. On pourrait imaginer que leur fille, métissée, aurait hérité de la grâce de sa mère et de l'esprit de son père, tout en ayant une peau d'un beau rose fruité.
Hélas.
Des deux espèces, Neelis ne garda que le pire.
Ses lekkus cessèrent de pousser à l'âge de 7 ans, lui laissant sur le crâne deux moignons disgrâcieux ; on nota même qu'à cet âge des cheveux commencèrent à lui pousser, provoquant les regards des passants et la risée de ses camarades de classe. Très tôt, la jeune fille prit pour habitude de se les arracher un à un, avec la même monotonie que certains se rongent les ongles. Aujourd'hui il n'y a plus de cheveux, mais vous ne saurez pas si c'est parce qu'elle se rase le crâne ou simplement que cette abberation de la nature a cessé : Neelis tient à garder le secret sur cette question. Nous pourrions croire que ces mésaventures s'arrêtent là, mais la nature facétieuse avait jeté son dévolu sur cette étrange métis : Au lieu du rose pêche attendu pour sa peau, la pigmentation très rouge de la peau de sa mère et l'absence totale de pigmentation de l'épiderme de son père se mélangèrent comme l'eau et l'huile : pas du tout, à quelques bulles près. Neelis a donc le malheur d'être rouge... à taches blanches. cette étrange coloration de peau lui donne quelque chose en commun avec un dalmatien, voir avec un léopard, à la rigueur ; quoi qu'avec ses moignons de lekkus tombants sur ses oreilles, on lui trouve plutôt quelque chose de l'épagneul. Surtout avec cette grosse tache blanche sur l'oeil. "Si ce n'est pas malheureux" serait ce qu'auraient pensé les mémés de Coruscant si la capitale galactique n'avait pas été un tel melting pot d'espèces et de cultures. Il y avait dans ses quartiers bigarrés un nombre inimaginable d'aliens de toutes origines et de toutes esthétiques, ce qui fut la première vraie bonne nouvelle dans la vie de notre jeune Neelis : elle se fondit dans le décor, et son esthétique pour le moins surprenante passa quasiment inaperçue (en dehors des murs de l'école, du moins. Car les enfants sont cruels! Et même les rodiens avec toutes leurs pustules, je vous jure, ils sont bien placés pour critiquer ceux-là...). Aujourd'hui, Nilea sa maman n'a plus la beauté de sa jeunesse
et ne convient plus pour faire l'accueil dans sa société immobilière : elle travaille comme femme de ménage de nuit dans l'astroport ouest de Coruscant.
Héliard n'est plus coursier, c'est un métier de petit jeune motivé : il s'est reconverti dans le pilotage de vaisseaux de livraison et est en déplacement 80% du temps à livrer des fruits et légumes aux quatre coins de la planète, pour un peu qu'on considère qu'une planète ait des coins. Neelis n'a pas fait d'études. Elle a preferé traîner dans les rues avec sa copine Julga, et à elles deux elles ont fait les 400 coups et fumé leurs premières cigarettes. Pour Julga il y eu également des premières amours et des premiers garçons, mais curieusement pas pour Neelis, qui ne s'arrachait pourtant presque pas ses rares cheveux en leur présence. Enfin, en tous cas elle n'en avait pas l'impression. Par contre, avec sa mine de bagnard, elle s'intégra parfaitement bien aux petites rues d'en bas. Celles ou la lumière du soleil ne passe pas, vous voyez? Prétendant faire des études de secrétariat pour se débarasser de sa mère un peu trop curieuse ("qu'elle est chiante ma vioque, ptain..."), elle consacra le plus gros de ses journées à jouer au Sabacc et au Déjarik avec quelques unes des plus infréquentables petites frappes du quartier. Elle y appris à manier habilement les cartes, presque aussi bien que les crédits qu'elle sait à présent faire disparaître dans sa poche à une vitesse record. Tricher n'est pas jouer dit-on, et je suis donc en mesure d'affirmer que Neelis se fit son argent de poche sans jouer. Aujourd'hui notre jeune fille a 23 ans et toutes ses dents, à défaut d'avoir tous ses cheveux (mais on ne va pas revenir là-dessus). Elle loge toujours chez ses parents, mais a quelques projets concrets pour son avenir : ouvrir une taverne dans un quartier pas trop lumineux où installer quelques confortables tables de jeu, empocher un maximum de paris, installer son matelas dans l'arrière boutique et mener la belle vie loin des tracas des gens normaux.
Neelis n'a strictement aucun intérêt pour le pouvoir ni la politique. La déchéance de la République et la disparition des jedis lui ont laissé comme une inquiétude au creux du ventre, une espèce de goût de bile qu'elle n'arrive pas à expliquer, mais au fond elle s'en fout. Et puis elle n'y connaît rien.
Ce qui l'intéresse, c'est sa petite personne. Se faire du fric, fumer, jouer, et avoir la belle vie.
La guerre des clones a augmenté considérablement le prix de la vie, bien que sur Coruscant tout ça paraisse un peu lointain. Elle n'a pas eu à se plaindre de mauvais traitement, et estime que c'est magouille et compagnie et que de toute façon, les politiciens sont tous des salauds qui nous manipulent pour s'en mettre plein les fouilles. Un peu comme elle. Alors du coup, pas la peine d'en faire une montagne! y'aura surement du profit à se faire dans cette affaire, voilà le vrai intérêt de ce vaste embrouillamini galactique!
Cependant, de par sa nature d'alien, la jeune fille n'avait jamais trop été embêtée. La mixité raciale sur Coruscant est si répandue que marlgré son physique surprenant, elle passait quasiment inaperçue.
Depuis cette guerre, depuis Palpatine et depuis cette histoire d'Empire, les choses changent. On la regarde bizarrement. On lui a même refusé l'accès à un café sous prétexte qu'elle n'était pas humaine.
Neelis a haussé les épaules et a été boire son verre ailleurs, mais l'interrogation est restée : que se passe-t-il?
Notre twi'lek est loin de se douter de l'ampleur du drame qui se trame, en particulier au niveau du statut des aliens au sein de la galaxie.
Laissons la le découvrir par elle-même, de toute façon à partir de cet instant, ça ne va aller qu'en s'amplifiant...
En se levant ce matin, donc, notre héroïne (c'est peu dire, si si. Neelis me surprend encore) avala un verre de lait, piqua quelques crédits dans le sac à main de sa mère qui venait de rentrer de sa nuit et qui allait dormir sans doute jusqu'à 16 heures, et sorti dans la rue. "Aujourd'hui, je trouve un local pour ma future cantina."
Allié : Dexter, de Dexter's Diner. Neelis est une habituée, et elle connaît bien le gérant de ce bouiboui où on trouve toujours ce qu'on cherche : à manger, à fumer... ou même des renseignements.
Ennemi : cette petite frappe balafrée qu'elle a battu aux cartes devant ses potes et qui a juré de lui faire payer ce qu'il considère comme une humiliation. Macho et raciste, se trouver inférieur à une femme (et une alien en plus) lui est resté en travers de la gorge.
Et voici les éléments de répartition de ses points de caractéristiques (pour info, la moyenne est de 3D, 2D est un niveau faible, 4D est niveau bon, 5D est niveau excellent)
Dextérité (combat, esqive) : 3D
Savoir (intellect, culture, bureaucratie, langues): 3D
Mécanique (pilotage et compétences associées) : 2D+2
Technique (médecine et réparations) : 2D+2
Perception (escroquerie, marchandage) : 4D+2
Vigueur (résistance, escladade, endurance) : 2D
Et j'ai "boosté" certaines compétences :
- Esquive (dépendant de DEX) : 4D (histoire d'éviter de mourir trop vite si ça bastonne, sans avoir à investir réellement de points en baston pour autant)
- Affaires (dépendant de SAV) : 4D (commerce officiel, l'univers de Neelis)
- Evaluation (SAV) : 4D (pour savoir estimer le prix d'un service ou d'une denrée. Indispensable!!)
- Illégalité (SAV) : 4D (savoir qui est le parrain de quel quartier, quelle est l'étiquette à respecter pour pas se faire aligner si on entre sur son territoire et l'attitude à avoir si on veut pouvoir lui parler)
- Discrétion (PER) : 5D+2
- Escroquerie (PER) : 5D+2 (sans blagues!!)
- Jeu (PER) : 5D+2
- Marchandage (PER) 5D+2
A nouveau donc, j'ai investi tous ses points pour en faire une truande qui manipule les arnaques et les cartes. Etant donné qu'elle a une faible endurance (2D) et pas de réelles compétences de combat (3D), le MDM ("Maître du Monde" ;-) ) m'a laissé entendre qu'elle pourrait se faire crever très vite. Du coup elle a des points en esquive.
Et ensuite, qui vivra verra! Si les PJs sont orientés baston à 100%, je risque de toute façon de m'ennuyer...
Voilà!
Vos commentaires (et encouragements) sont bienvenus!
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