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8 jan 08 : RDV mensuel Rôles
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JDR sur forum : SWLegendary

Jeudi 7 septembre 2006

Bonjour à tous!

Bienvenue sur mon blog starwars-legendary!
J'ai eu envie de créer ce blog suite aux longues conversations dans le chat du forum du même nom.
Je reprends du début et je vous explique.

Depuis plusieurs années, je pratique le JDR par forum, entre autres sur Starwars. Avec le temps le défaut principal que j'y ai trouvé a toujours été l'absence de vraies règles de jeu, pour les actions par exemple. Ce qui laissait une totale liberté aux joueurs et était la porte ouverte à tous les abus (depuis le clone d'Anakin à Houlmyr qui fait exploser une planète à la force de sa pensée).
Puis, le 12 août dernier, je suis tombée via "tour de jeu" sur
Starwars Legendary Role Playing Game, alias swlrpg pour les intimes.

J'y ai découvert un système de jeu très réactif (et assez rébarbatif au début) avec des points de vie, des points d'action, des règles de déplacement, des compétences, et des jets de dé. Et c'est ce qui m'a convaincue de m'y inscrire. Ici, pas de grosbills intenables! Nos compétences sont limitées par les points que nous y avons réparti, et si le jet de dé foire (un système en ligne pas mal du tout), et bien le jet de dé foire! On ne coupe pas DarthMaul en deux si nos compétences ne nous permettent pas de manier un sabre-laser, et encore moins si le dé en a décidé ainsi.


Les points forts du jeu sont donc
:

- La présence quotidienne de très nombreux MDJs (Maîtres De Jeu), toujours disponibles pour donner la réplique à votre personnage ou pour répondre à vos questions ; ou même pour envisager d'améliorer le système de jeu et d'ajouter des règles pour augmenter encore les possibilités d'action.
- Le système de PVs (Points de Vie), PAs (Points d'Action), PFs (Points de Force), et d'une multitude de modules dynamiques qui nous disent en temps réel notre état de santé, notre richesse, notre position géographique dans la galaxie, le contenu de notre sac à main, etc... Comme dans un vrai JDR sur table. C'est donc plus que juste du role-play, c'est du vrai JDR, et c'est ça qui est formidable!
- La limitation des points de force : il faut atteindre le niveau 4 pour être candidat à l'apprentissage de la force... Ce qui empêche la création de nouveaux personnages surpuissants, et équilibre tous les joueurs au départ. Par la suite, il leur faudra joueur beaucoup, régulièrement et avec bon sens pour réussir les missions auxquelles ils vont participer et ainsi monter des niveaux.
- La varieté de métiers : dans de trop nombreux jeux dans l'univers Starwars, les personnages se résument à des guerriers/mercenaires ou à des chevaliers Jedi/Sith. On risque de se transformer en PNJ si on choisit une autre orientation pour son propre personnage. Ici, non. Il y a un réel intérêt dans le jeu à être mécano, gérant de cantina, commerçant, médecin, diplomate.Le système de règles et de modules se prête parfaitement à presque autant d'activités qu'il existe de compétences, ce qui donne une totale liberté d'orientation aux joueurs, et augmente la diversité des personnages. Et plus les personnages sont divers, plus les interractions ont d'intérêt!
En conclusion, c'est un jeu particulièrement bien fait, le meilleur dans la technique et les règles, à mes yeux. Il y a une foule de possibilités et les MDJs sont particulièrement à l'écoute et disponibles.



MAIS, le jeu a aussi des points faibles :

- Le très jeune âge des joueurs et MDJs : la moyenne d'âge du forum doit être 15 ans je pense. Beaucoup des MDJs sont encore des collégiens, même si certains font figure d'exception. (je parle bien "en moyenne"). Même si ce n'est pas le cas pour tous les joueurs, selon moi le trop jeune âge pose quelques réels soucis (que je vais développer dessous).
- Le faible role-play : toujours selon moi, c'est pour beaucoup lié directement au manque de maturité d'un grand nombre de joueurs et à un phénomène commun aujourd'hui chez les jeunes : l'abandon de la lecture et de la pratique de l'écriture au profit du langage SMS. Je trouve que dans l'ensemble le niveau du forum en terme de qualité de role-play est très très bas, ce qui est vraiment regrettable étant donné l'excellente logistique et le très perfectionné système de jeu. Beaucoup de joueurs ne font jamais de descriptions, ne prennent pas le temps d'imaginer des situations, de développer le point de vue de leur personnage ou son état d'esprit. Les posts font par conséquent à peine quelques lignes (parfois une seule) et c'est vraiment réellement regrettable pour un forum de role-play.
- La très faible orthographe, ponctuation et syntaxe. Ce point est directement lié au précédent. En plus de ne pas avoir d'idées et de ne pas rechercher à développer leurs messages, beaucoup de joueurs ne font même pas l'effort de se relire, ni même d'écrire un tant soit peu correctement. Il est normal, et courant, de faire quelques fautes d'orthographe (moi-même, malgré mon passé de correctrice, il m'arrive d'en faire). Mais une (ou deux) fautes PAR MOT dans un post de deux lignes, ça donne juste envie de claquer la porte et d'aller voir ailleurs. L'absence d'une ponctuation décente, qui rend pourtant la lecture fluide et agréable (points, virgules, tirets... ce n'est pourtant pas difficile!) et la syntaxe catastrophique (concordance des temps oubliée, conjugaison humiliée, expressions douloureuses à l'oreille...) donnent à ce forum pourtant très bien conçu une impression générale d'amateurisme agravé, pour ne pas dire : d'illetrisme total.
En conclusion : le jeune âge des joueurs (bien que ça ne se justifie en rien!), est potentiellement responsable du massacre total et sans pitié de la langue française sur l'ensemble du forum. Ce qui est VRAIMENT rébarbatif pour un forum de role-play, et vraiment vraiment dommage!

CONCLUSION DE LA CONCLUSION
Ne vous laissez pas décourager par le faible français de certains joueurs : le jeu vaut vraiment la peine d'être tenté. Par conséquent, si vous aimez écrire, que vous avez des idées, de l'imagination et une orthographe décente, je vous invite cordialement à aller jeter un oeil sur cet excellent jeu de rôle et à vous y inscrire : plus il y aura de *bons* joueurs, plus les joueurs *médiocres* seront amenés à faire des efforts, et plus le jeu gagnera en qualité. Joignez-vous à moi et ensemble, nous vaincrons l'analphabétisme sur SWLRPG,
vraiment ça en vaut la peine!

Pour y aller :
on clique ici!

Par Neelis Gelorn
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Jeudi 7 septembre 2006

Coruscant, Boutiques, A l'Ombre du Temple, Page 14
Par Uthini Nicomb'ili, Jawa.

Sur le comptoir, non loin de là, mais dans une très lointaine galaxie tout de même, Maître Jawa sur un tabouret perché, contemplait son assiette de cacahouètes désespérément vide.
Il se décida à faire volte face en s'arrêtant dos au comptoir pour regarder les personnes présentes dans la salle. Il resta un instant bloqué sur l'espèce de bouc qui mangeait un flan. En effet, il avait d'immense narines. Uthini se demandait si c'était à force de se triturer le nez quand il était petit. Mais il n'y pensa plus car il eu peur que son regard insistant le fisse remarquer.

Note : le "bouc" est un bothan...

Par Neelis Gelorn
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Vendredi 8 septembre 2006

Coruscant, boutiques, l’Ombre du Temple, page 21.
Par Uthini Nicomb'ili, avec la particpation de Gotrek

Uthini (jawa) :
[…] Uthini descendit du comptoir et entreprit de construire un mini blaster en allumette.

Gotrek (ewok) : 
[…] Il vit un petit être s'occuper des commandes. Il demanda au jawa :
-"Euh ... B'jour ... c'est toi qui t'occupe des commandes ici ? Pasque j'voudrais bien un menu léger, des fruits et un jus d'écorce d'Endor. Sinon c'est quoi ton nom ?"
Gotrek était content : il devait faire au moins deux bon centimètres de plus que le jawa ... donc il se croyait grand !

Uthini : 
Les deux êtres entamaient donc une conversation plus ou moins cocasse. Je vous laisse imaginer la scène. Deux nain,s chacun derrière un coté du comptoir qui parlent sans se voir, cela donnait à peu près ça schématiquement et en ASCI : ,|,

Uthini perçut tout de même la voix, car tout concentré qu'il était dans sa construction en allumettes, il gardait un oeil sur ce qu'il se passait dans la cantina, ou plutôt une oreille car de là où il était il ne voyait rien.

- Bonjour, un menu léger, des fruit pour la saison et un jus qui endore. Ça roule vite monsieur.

Puis il s'en alla fouiller dans les placards derrière le comptoir pour trouver ce dont il avait besoin. Il avait réussit à dénicher un "Jus d'endor", comme quoi les gens ne savaient pas écrire le verbe endormir. Uthini se sentit vraiment supérieur à ses Aliens illettrés.
Il partit ensuite en direction de la cuisine pour chercher les fruit et le menu mais une pensée le rattrapa.

- Uthini monsieur, Uthini est mon nom. « Uthini le grand inventeur » les gens disent !

Enfin les gens le diront dans quelques années, mais c'était du pareil au même, surtout avec un nounours en pluche. Ça il ne le découvrit qu'après avoir fait le tour du comptoir. Mais Uthini ne s'étonnait plus de rien, même les koalas on le droit de vivre en liberté après tout.

Au début il avait pensé que l'invisible voix était peut être une sorte de fantôme ou fluide glacial intergalactique échappé de sa planète. A la réflexion il avait ensuite pensé à un robot holographique. Mais finalement l'ours en pluche lui allait tout aussi bien.

 

 

 

 

 

Note : le koala/ours en peluche en question

Par Neelis Gelorn
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Vendredi 8 septembre 2006

Coruscant, Boutiques, a l'Ombre du Temple, page 21
Par Uthini Nicomb'ili, jawa

A peine devait il se rendre à la cuisine qu'un chien bipède l'interpella. Il demanda juste un menu léger, caractéristique voulant certainement dire qu'il était habitué se dit Uthini. Les gens moins habitué disent bonjour ... Ce n'était pas très logique mais c'est ce qu'on remarquait le plus.
Bon bon, et bien un menu léger pour le chien.
Et il héla le client pour le prévenir que ça serait fait.

- Un menu léger pour la 5, oui monsieur, tout d'suite, très léger ce menu, bon choix.

Il avait sortit un numéro au hasard pour faire sérieux et comme si l'on était dans un établissement huppé. Après tout pour avoir une touffes pareil sur la tête et être aussi bien coiffé il fallait être quelqu'un d'important, détail qui n'échappa pas à Uthini, il avait donc décidé de la joué Cantina, 4 étoiles, même si elles ne brillaient pas.

Après quelques minutes en cuisine et le bruit de quelques vaisselles qui se brisent en éclat. Uthini revient et déposa un menu léger sur le tabouret devant l'iwok puis lui déposa ses fruits et son jus.

- Voilà monsieur, ça fait... enfin l'argent qu'est marqué sur la carte, vous pouvez laisser l'argent sur le comptoir ou sur le tabouret si c'est trop haut, je viendrais le prendre.

Et après, toujours trottinant pour ne pas tarder il se dirigea vers le chancelier et lui déposa son menu.

- Voilà monsieur, un menu léger monsieur. Avec tout le bon appétit de la cantina monsieur. Ce sera le prix d'un menu léger s'il vous plait, monsieur.

Puis Uthini attendit de recevoir l'argent avant de s'en retourner au comptoir.


Note : le chien bipède coiffé avec soin

Par Neelis Gelorn
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Vendredi 8 septembre 2006

Coruscant, Boutiques, L'Ombre du Temple, page 22
Par Gotrek et Uthini Nicomb'ili

Gotrek :
Pensé : *Il parle bizarement ... l'est bizar le mini homme ... bon ... j'dois manger...*

Et l'ewok commenca a déguster son repas ... il avait oublier la date de son dernier repas : il s'était passé dans le village d'ewok où il y avait ... l'EWOK, LA ewok !
"Uhm ... c'est pas mauvais tout ca !" Pensa-t-il.

Puis, se retournant vers le jawa il demanda :
-"Eh mini pouce, euh ... Utini j'veux dire ... t'invente quoi ?"

En attendant la réponse il fini de manger et but son jus d'Endor. Quel délice !
Puis, il décida de laisser un petit pourboir, mais pas sur le tabouret ! Il entreprit donc d'escalader le bar et y déposa 100 Dataries.
-"Voila mini pouce, c'est pour l'service ! Si un jour ta besoin, toi ou le dirigeant d'la cantina a besoin d'une potion, ou d'une arme blanche, venez me voir au Bric a Brac d'Endor, c'est pas loin ... c'est a l'autre bout d'la rue ! A la prochaine : je reviendrai ... uhm ... peut etre ! Salut ami !"
L'ewok donna aussi une carte de sa boutique et sorti, en direction de cette même boutique.


Uthini :
Uthini s'était assis sur le rebord du comptoir histoire de pouvoir toiser du regard les gens de la salle. [...]

L'ours en pluche avait parlé et tel une poupée qui parle Uthini n'avait pas tout bien compris. Il parlait de pouce puis d'arme blanche alors que d'habitude elle sont plutôt grise.
Uthini n'eut tout de façon pas le temps de parler plus longuement avec cet étranger car il s'éclipsa vers la sortie en laissant un pourboire. Il n'eut le temps que de lancer un :
- Merci, euh.. monsieur. Pour les potions, si jamais on est malade on viendra vous voir.

Uthini imaginait qu'il s'agissait de sirop pour la gorge ou quelque chose comme ça. Ça pouvait toujours être utile.

Par Neelis Gelorn
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Vendredi 8 septembre 2006

Une news sur le site : il y a une nouvelle carac pour les perso, ça s'appelle "les talents".

A quoi ça sert?
A  spécialiser son personnage dans un domaine autre que ceux proposés par les compétences. C'est une sorte de spécialisation, qui rajoute 10% de taux de réussite aux dés dans le domaine choisi.

Parmi les talents, on trouve des choses assez classiques comme "ambidextrie" ou "tireur né"... Mais le gros avantage de cette nouveauté c'est surtout qu'elles ne sont pas figées : si un joueur a besoin d'un talent spécifique à son activité, il peut demander à l'ajouter à la liste. Ça ouvre vraiment des portes en termes d'orientation professionnelle!

Par exemple, pour Neelis j'ai choisi "tricheur né" et "barratin".
La première est purement role-play, mon personnage est une championne de triches aux cartes et je n'avais jusqu'alors pas trouvé de compétence "cartes". J'avais compensé en mettant un maximum de points en vigilance (pour repérer les tricheurs), vol (pour avoir les mains agiles), habileté et perception.
C'est un talent qui ne me servira pas très souvent, mais qui rend le personnage plus cohérent. J'ai fait de Neelis une joueuse de cartes et une tricheuse, et même si je sais pertinement que les occasions de jouer seront rares, je ne pouvais pas passer à côté de ce talent.
Pour Barratin, par contre, ça va me servir tout le temps. Ça me sert déjà tout le temps. Neelis marchande tout et négocie tout. Je peux passer plusieurs heures en role-play à négocier le prix d'un repas (pour le moins cher) ou d'un droïde (pour le plus cher). Jusque là ça fonctionne parce que j'ai eu de la chance aux dés, mais plusieurs fois je me suis entendue répondre "non pour ça ce n'est pas vente/achats qui joue mais réthorique" (alors que j'ai mis le reste de mes points en vente/achats). Du coup avec barratin, je redonne à ma Neelis toutes ces chances!

Bref, je pense que c'est une très, très bonne idée.
Par ailleurs, c'est un nouvel exemple de l'ouverture d'esprit des MDJs, qui ont su être à l'écoute des besoins des joueurs (je dirais bien "de mes besoins" mais je ne pense pas avoir été seule à motiver cette nouvelle règle).

Donc c'est cool, je suis bien contente!
Merci!

Par Neelis Gelorn
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Vendredi 8 septembre 2006

Vu dans les NEWS du forum :
"Salut à tous, dans la perspective d'un possible et prochain recrutement de MDJ, nous aimerions savoir quels sont les membres qui sont interressés. [...]"

En voyant ça, je suis passée par plusieurs réactions :

 "OUUUUUUH TROP FOOORT! Ça m'irait trop bien d'être meujeuuu!"


 "Mmmm Si on organise le Gn Archomancie II pour le printemps, dès Octobre je serai blindée de travail! Je n'aurai pas le temps pour *modériser* Swlrpg..."

 "N'empêche, ça me plairait bien de faire ça! Je vais bien arriver à faire les deux allez! Je me débrouillerai!"

 "Non Emilie! Résiste! Vade Retro Tentation, tu ne m'aurras pas! Archomancie est prioritaire! AAArghl!'

 "Bon. Si Archomancie II tombe à l'eau, je ré-envisagerai la candidature MDJ. Sinon, tant pis."

Donc voilà, finalement je ne vais pas candidater pour le moment. Je vais attendre de voir si je projet de GN se confirme, parce que si oui, ça va me prendre 23 heures par jour d'organiser ce truc. J'aurai encore le temps d'être joueuse, mais pas MDJ, ça c'est sûr!

Et puis en plus, j'aime bien être juste joueuse... j'ai peur de perdre un peu du plaisir de jeu en passant de l'autre côté de la barrière. Et puis si ça se trouve, ils accepteront pas ma candidature, alors...

Bref, c'est une affaire à suivre.

Par Neelis Gelorn
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Vendredi 8 septembre 2006

Pour inaugurer la catégorie "le pire", j'entame avec une série de Messages privés.

Jack et moi nous étions accordés en role-play pour qu'il affiche une publicité dans ma cantina.
Il m'envoie donc par MP son affiche :

Ce à quoi je lui réponds :
d'accord, mais à condition que tu corriges la faute d'orthographe sur l'affiche. Parce qu'il y a trois mots seulement sur cette bannière, alors une faute ça fait vraiment désordre!

N'ayant pas de nouvelles après quelques jours, je le relance :
N'oublie pas de me renvoyer ta bannière, mais sans la faute!
Je l'attends pour la mettre dans ma cantina!


Jack :
Tu la vois ou au fait la faute?

Moi :
Il y a trois mots sur ta bannière, tu ne peux pas trouver une faute d'orthographe sur TROIS mots?

Jack :
J'ai regarder mais je vois pas.

Fidèles lecteurs, ferez-vous mieux que lui?
Trouverez-vous la faute sur l'affiche?
Attention, à le croire c'est très difficile!

Par Neelis Gelorn
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Vendredi 8 septembre 2006

*Choix de talents*

Jack :
Je pense que
- Barratin
- Sens de l’observation
serait bien avec mon rp.

 *Tout est dit.*

Par Neelis Gelorn
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Samedi 9 septembre 2006

Aujourd'hui un MDJ a posté ceci sur le forum :

"Bien jcommence à en avoir légèrement plein la tête des gens qui passent leur temps à poster des trucs débiles juste pour gagner un message ou pour jouer leurs guignols donc jvous conseille à tous d'éviter de polluer le forum avec ce genre d'idiotie qui nuisent à l'efficacité des topics.

De plus y'a quelques joueurs qui font pas du tout d'effort pour développer un RP de qualité. Jvous demande pas du Victor Hugo ni du Flaubert, mais un minimum d'effort serait très bienvenu. Par exemple je vous rapelle que votre personnage n'est pas qu'une bouche et un tas de muscle... il sais certes parler et bouger, mais il sait aussi voir, observer, regarder, sentir ce qui l'entoure et il sait également penser, avoir des idées, avoir des jugements sur ce qui lui vient, des impressions des sentiments...

C'est valable également pour les fautes d'orthographes, je conçois tout à fait que nous ne soyons pas tous égaux à ce niveau et que ce soit plus difficile pour certains que pour d'autres, mais une relecture en générale ca évite pas mal de faute stupides ou de frappe et que je sache on est tous allés à l'école donc bon on connais un minimum les règles d'orthographe...

Merci de prendre en compte toutes ces remarques, je serai plus sévère dorénavant."

Est-il possible que cette mise en garde ait été motivée par ce passage de mon blog? 
Ou peut-être, n'est-ce qu'une coïncidence?

Par Neelis Gelorn
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